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全面解析《大笑江湖》CRPG玩法 玩家需求新主张
2014-04-17

手游大军浩浩荡荡,行业内部竞争尤为激烈,如何在更新换代日益加速的手游行业中生存并壮大,不仅要针对目标受众的游戏习惯吸收手游行业内部已经成功的玩法,还要锐意创新,最终集合多种优势,成功占据一块阵地。由触控推广发行的旗下飞龙工作室用U3D引擎打造的移动平台首款3D武侠风格CRPG手游《大笑江湖》就是以上原则的坚定执行者,在稳健中进行创新,给手游玩家带来全新的游戏体验。



官网地址:http://dxjh.coco.cn 
官方微博:http://weibo.com/daxiaojh
官方微信:大笑江湖手游

所谓CRPG手游即卡牌回合扮演游戏,即融合了回合制游戏、角色扮演、卡牌收集养成系统的游戏玩法。《大笑江湖》通过在立项之初,研发过程当中,对目标受众的游戏习惯、游戏体验进行针对性分析,准确把脉行业风向,高屋建瓴提前把手游行业带进RPG时代。

去年卡牌类游戏泛滥成灾,近四分之一的市场占有量让卡牌类游戏在玩家那里形成根深蒂固的游戏习惯,虽然卡牌类游戏有过于庞大的卡牌库、游戏画面平面和游戏体验单调等诸多缺点,但其简单易于操作的玩法特点被《大笑江湖》吸收,设置了卡牌养成,通过角色卡、经验卡、道具卡让玩家在养成方面加入的操作大大缩减了,并可以通过对主角卡进行品阶升级,从而让玩家在通过卡牌组合而产生的策略性层面有更多的自主选择。



不仅如此,《大笑江湖》还考虑到手游玩家日益增加的对游戏表现厚度和对游戏剧情体验的追求,推出回合制玩法。又针对回合制玩法节奏缓慢的特点,创造庞大而厚重的江湖故事剧情,少林、武当、日月神教等门派林立,大规模帮战,还提供多种自由组队模式可供热衷于社交的玩家广泛社交,又有酷炫装扮、萌兽供玩家吸引其他用户。



如此种种,《大笑江湖》针对不同玩家的喜好,不同的游戏习惯,通过缜密的数据分析,在RPG和卡牌玩法的系统之间的平衡做到最佳,最大限度优化了两种玩法的优点,并针对其缺点通过针对其特点安排在不同的位置,以达到完美融合两者而不突兀。
通过继承与创新,《大笑江湖》成功在玩家群体中吸引大批用户,测试结果尤为优异,并将于下周一登陆App Store以答谢玩家一直以来支持与厚爱。据《大笑江湖》内部研发与运营人士介绍,《大笑江湖》将继续针对玩家游戏体验收集更多数据,以进一步优化玩法,最终做到把握好优势并扬长避短,让游戏长久的停留在玩家的手机中。

【关于CRPG】
CRPG(Card-Role-playing game)中文含义为“大型卡牌回合扮演游戏”,CRPG作为全新的游戏品类细分,将卡牌玩法、即时回合玩法、大型MMO多人在线玩法三合一,集众玩法之所长,既有卡牌收集与博弈的乐趣,又有大型MMO游戏所具备的RPG经典玩法:多线剧情、养成系统、大世界自由探索以及家族帮会大型社交玩法等众多特色,从而带来革新的CRPG玩法乐趣。