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CocoStudio1.4.0.0 正式发布!
2014-05-05

重要说明:  
各位更新1.4.0.0版本的CocoStudio的童鞋,如果您在1.3.x.x版本中使用UI控件自定义扩展功能,请务必在安装前备份原有的UI控件自定义扩展工程,默认路径在:  
"C:\Users\username\Documents\CocoStudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples"路径下。  
 
除了需要备份原有的UI控件自定义扩展工程外,您还需注意,如果需要在1.4.0.0版本内使用原有的UI工程请务必重新编译UI控件自定义扩展工程。并将新编译出的.dll文件放在“C:\Users\username\Documents\CocoStudio\Plugins\1.4”  
 
因为我们将CocoStudio的核心库做了升级,如果您不重新编译该工程将会照成无法解析原有数据的现象。 
 
CocoStudio完整安装包  
版本号:v1.4.0.0  
类型:Windows应用程序  
更新时间:2014年5月5日  
 
下载地址1 (此版本不包含Cocos2D-X源码, 安装较快,不能创建引擎项目) 
下载地址2 (此版本包含了Cocos2D-X 2.2.3的源码, 可以通过场景编辑器创建包含cocos2d-x 2.x的项目, 安装时间较久)  
下载地址3 (此版本包含了Cocos2D-X 3.0的源码, 可以通过场景编辑器创建包含cocos2d-x 3.0的项目,安装时间较久) 
 
Cocos2D-X完整包  
版本号:v2.2.3 & v3.0RC1  
类型:源代码  
更新时间:2014年3月14日  
 
下载地址1  (Cocos2D-X 2.2.3的源代码)  
下载地址2  (Cocos2D-X 3.0 RC1的源代码) 
 
说明:Cocos2D-X 完整源代码,并且包含最新的CocoStudio的动画和UI解析代码,及相应实例。 
 
Dragon Bones插件  
版本号:v2.0  
类型:flash插件  
更新时间:2013年7月10日  
 
说明:使用这个插件,可以将flash文件转换后,导入到CocoStudio的动画编辑器中。使用方式参考:http://dragonbones.github.io/help.html 
 
动画编辑器实例工程  
版本支持:v0.2.0以上  
类型:编辑器工程  
更新时间:2013年7月11日  
下载地址:http://126.am/9Z0qH0
说明:解压后,可以通过CocoStudio的动画编辑器打开这个工程项目  
 
UI编辑器实例工程  
版本支持:v0.2.0以上  
类型:编辑器工程  
更新时间:2013年7月11日  
下载地址:http://126.am/LX42M0
 
说明:解压后,可以通过CocoStudio的UI编辑器打开这个工程项目 
 
场景编辑器实例工程  
版本支持:v0.2.4以上  
类型:编辑器工程  
更新时间:2013年7月11日  
下载地址  http://126.am/FW9tU0
 
说明:解压后,可以通过CocoStudio的场景编辑器打开这个工程项目   
注意:只能在v0.2.4版本上打开这些工程实例  
 
 
CocoStudio 1.4.0.0 更新说明
 
动画编辑器   
新增图解视图功能 
新增了在渲染区连线绑定骨骼的父子关系 
新增了解绑多个骨骼的子关系 
新增了连续创建子骨骼的功能 
自定义曲线增加了图解示意 
增加了骨骼调整长度的功能 
增加了斜切功能  
增加了设置帧层级的功能 
 
UI编辑器 
双击快捷编辑自定义字体, 数字标签, 文本框, 输入框 
属性面板采用人性化控件 
动画节点的动画信息的复制粘贴 
工具栏显示/隐藏控件名称 
 
场景编辑器 
资源自动更新(plist, png, 字体文件等) 
多分辨率适配, 自动生成高低清图片 
工具栏显示/隐藏控件名称