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AnySDK本地打包:手游快速接入SDK的好帮手
2014-06-05

国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各种技术坑、联调坑。我们一边读着如何深耕300个安卓渠道获利的案例望梅止渴,一边却需要花费三个月甚至半年的时间去做SDK接入。

 

近日,历经一年多的精心打磨,并通过《勇者前线》、《万千回忆》等游戏得到成功验证的AnySDK渠道接入平台(http://www.anysdk.com/)终于正式发布!AnySDK为广大手游开发者提供免费的、快速的第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。

 

AnySDK的口号是:我们不生产SDK,我们只是SDK的搬运工。

 

下面,小编与大家一起来看一看AnySDK主要有哪些功能与亮点:

 

AnySDK亮点一:轻松便捷  快速生成多个渠道包

 

根据产品介绍说明,AnySDK主要定位为“一款为手游开发者提供快速接入第三方SDK集成的解决方案”(当前仅支持Android版)。手游开发完成后,仅需集成AnySDK Framework,生成的apk包称为母包,该母包通过桌面客户端工具即可快速生成多个渠道包,将大大节约研发人员的时间与精力,提高团队效率。

 

AnySDK亮点二:精准搭配  第三方SDK高效接入

 

从互联网到移动互联网,可供开发者选择的工具越来越多,令人眼花缭乱,陷入“选择困难症”。针对于此,AnySDK设计了整套解决方案:用户、支付、广告、统计、分享……除渠道类SDK外,AnySDK还可支持统计类SDK、推送类SDK、社交分享类SDK、广告SDK等各种第三方SDK,精准搭配,轻松高效。

 

AnySDK亮点三:本地打包  确保更加安全快捷

 

AnySDK的产品经理表示,最初AnySDK也从开发方便的角度,做成云端打包方案,但结果在实际使用中发现,在测试阶段只要上百个渠道包中的一个发现不得不修复的bug,就必须重新上传母包、重新打包,再把总量超过10G的所有渠道包按照国内的网络速度重新下载测试,这点非常麻烦。

 

为了开发者能够更加安全、放心地使用打包工具,AnySDK采用本地打包方式。可以在Windows或Mac电脑上进行本地打包之后,直接进入测试环节,以确保游戏包的可用性与安全性,同时还可以通过命令行调用方式,轻松地集成到现有的持续集成测试流程中。

 

AnySDK亮点四:统一接入  SDK版本动态升级

 

针对各渠道SDK时不时的版本更新,AnySDK则提供了省心省力的“动态升级”功能。每一次启动桌面客户端工具,AnySDK都将自动扫描SDK版本,提示更新至最新的SDK版本,无需手动搜索,便可确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。统一的SDK解决方案使任何人员都可轻松上手,分分钟生成多个渠道包。

 

据AnySDK的产品经理表示,AnySDK工具的主要目的是降低工具包打包的技术门槛,帮助手游开发者摆脱渠道SDK多、杂、烦的难题,告别繁重的渠道包制作工序,从而节约开发成本、提高开发效率,能够将更多的精力集中到游戏开发的本身上。此外,AnySDK团队也将全程提供免费的技术支持服务,致力为开发者提供更加优越的使用体验。截止目前,《勇者前线》和《万千回忆》两款大作已经用AnySDK打包发布到各大安卓渠道,所以开发者不用太担心AnySDK这个产品的可靠性。

 

有兴趣的开发者,可点击AnySDK官网(http://www.anysdk.com/),或加入官方QQ群222705307了解更多信息。