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Cocos Studio v2.0 Beta0正式发布:多维升级,性能全面提升
2014-10-30

手游市场的爆发式增长令人瞠目结舌--以《刀塔传奇》《捕鱼达人2》《我叫MT》为首的十余款游戏纷纷爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高,这几款国民级手游背后都是由被称为"千万级手游摇篮"的cocos2d-x引擎在背后支撑。

作为cocos2d-x引擎的配套工具,Cocos Studio秉承"提升行业效率,降低行业成本"使命。经过不断的升级完善,Cocos Studio目前已经吸引全球近30万开发者使用,其中包含腾讯、网易、完美、盛大、搜狐、Big Fish、巴别时代等顶尖开发商。

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上线当天即占据App Store付费榜首位的ARPG手游《狂斩三国2》正是使用Cocos Studio开发,项目主程Tim在接受媒体采访时表"Cocos Studio提供的动画更是为狂斩三国核心的Avartar系统提供了强有力的支持,使得研发周期缩短一半以上。"除了得到国内优秀开发商认可,Cocos Studio同样获得国际顶级开发商青睐:来自美国的Big Fish 公司的《Big Fish Casino》正在采用Cocos Studio开发。Big Fish 的总经理也在10月28日的Cocos 2014开发者大会做了重要分享。

与开发者紧密交流,根据开发者的核心需求,做了多维改进的Cocos Studio v2.0 Beta0版本近日正式发布!下面就随小编一起看下2.0 Beta0具体为大家带来了哪些惊喜:

场景、UI、动画三合一,全面提升用户体验

在2.0 Beta0版本中,Cocos Studio大胆地采用了全新的界面风格,将原来的场景、UI、动画编辑器合三为一,全面提升用户体验。从此之后开发者编辑资源时无需来回切换, 在同个文件中轻松创建三种类型的资源。操作直观、转换灵活,大大提升了游戏开发效率。

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直接创建Cocos2d-x项目,实时调试、一键发布

此次新版本史无前例地加入了直接创建cocos2d-x项目功能,从资源编辑到项目生成一气呵成,大大提高了开发效率,让游戏创作更连贯。新增功能解决了以往只能单纯创建美术资源的不足,让用户第一时间检验游戏代码和资源的契合度,省去后顾之忧。

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支持不同文件的嵌套复用,提高资源利用率

Cocos Studio项目中可新建四种不同类型的文件,包括场景、图层、节点、合图。此次新版本首次支持场景、图层、节点文件间的嵌套复用,即用户可以通过引用的方式实现资源多次利用。值得一提的是,被嵌套文件在更新内容并保存后,使用该文件的目标文件内容会自动同步更新,从而进一步降低维护成本。

支持多种控件赋值方式, 满足不同操作习惯

为了满足不同用户的操作习惯,Cocos Studio v2.0 Beta0将支持四种赋值方式,在使用中,用户可以依据自己的操作习惯自由选择资源赋值方式。

通过本次2.0 Beta0版本的发布,Cocos Studio完成了场景/UI/动画三大编辑器、Windows/Mac两大平台的全面整合,为开发者带来更加统一、更加便捷的工具体验。据开发团队透露,下一步Cocos Studio会继续完善资源编辑、代码调试、打包发布一体化解决方案,并计划开放接入更多的第三方工具与服务,打造更加高效的开发利器。

工欲善其事,必先利其器。相信不断成长的Cocos Studio将会帮助越来越多的游戏团队及个人提高开发效率,打造优秀作品,让我们共同期待。

点击体验Cocos Studio v2.0 Beta0版本:http://www.cocostudio.org/download.html